虽然现在已经在棒球皂蛋白中使用了几年,但赢得了概率(WPA)是一个新的,或至少重新发现的足球统计的概念。每次播放它的增加或减少团队赢得比赛的机会。

WPA从足球比赛的胜利概率(WP)型号开始。游戏中的每种情况都给每个对手一个特殊的获胜机会,而WP模型估计这些机会。在Advanced NFL统计数据中创建的模型使用分数,时间,向下,距离和现场位置来估计每个团队将如何继续赢取游戏。例如,在第2季度开始时,一个小组将下降7分,5个下来,5个从他们自己的25中赢得了大约36%的时间 - 换句话说,0.36 WP。

在第二和5,让我们说有一个30码的通行证,在对手的45上设立了1个下降10个。现在,该团队已经从0.36到0.39 WP。这个游戏的WPA将是+0.03。

如果四分卫抛出拦截返回争距的拦截,对手现在有25个球,给出尾随球队0.28 WP。拦截的WPA将是-0.08。

WPA对游戏的背景非常敏感。同样的拦截,成本-0.08当一个团队在第二季度下降7分时,如果罪行在第四季度迟到的时间里,这将花费更多。将对手置于立即的现场目标范围几乎是致命的。

统计是工具,每个工具都有自己的目的。WPA是我所说的叙述统计数据。其目的不是预测未来的戏剧或衡量玩家或团队的真实能力。它只是测量每次游戏对获胜和失败的影响。

WPA有许多应用程序。对于初学者来说,我们可以告诉每个游戏中的哪些戏剧真正关键。From a fan’s perspective, we can call a play the ‘play of the week’ or the ‘play of the year.’ And although we still can't separate an individual player's performance from that of his teammates', we add up the total WPA for plays in which individual players took part. This can help us see who really made the difference when it matters most. It can help tell us who is, or at least appears to be, “clutch.” It can also help inform us who really deserves the player of the week award, the selection to the Pro Bowl, or even induction into the Hall of Fame.

与我们视为粉丝可能是有趣的,WPA可能对教练和战略家更有用。我们可以衡量踢球者的高地目标准确性是否值得在短时间内进行权衡。而且,我们可以衡量时钟管理策略的有效性 - 是运行三次和平行的更好,或者通过并前往首先结束游戏?

甚至更好,WPA可以衡量给定情况的风险奖励平衡。例如,何时最好拿一个麻袋,什么时候何时最好把你的机会扔进交通?或者对于防御,何时最好在大闪光灯上滚动骰子,并且由于中学的一个大洞而冒着长时间的完成?我们可以衡量哪些拦截是最昂贵的,哪些四分卫倾向于抛出最昂贵的拦截。WPA实际上可以能够测量现场和边线上的决策能力。

WPA不是'统治他们所有人的一个统计数据',它确实有其缺点。它肯定可以在几个方面得到改善,我已经在研究几个想法。随着时间的推移,我们将为它找到更新和有趣的应用程序,这只是一个开始。比任何其他运动都多,足球是关于战略,风险和奖励,而WPA则非常适合捕捉大部分足球如此引人注目的原因。