这篇文章将解释预期积分和预期积分的概念。在我提到这些统计数据的未来帖子中,我将在此链接。

足球是战略和决策的运动。但在我们可以比较各种选择的潜在风险和奖励之前,我们需要能够正确衡量可能结果的价值。

Football Play的价值传统上已经在码中测量了。不幸的是,码是一个有缺陷的措施,因为并非所有码都相同。例如,3RD下来的4码增益和3的增长比3rd和8的4码增益更有价值。任何成功的衡量标准都必须考虑下降和距离情况。

野外位置也是一个重要的考虑因素。在球门线附近获得的码比在中场获得的码更困难,更有价值。在自家球门线附近失去的码数也可能造成更大的损失。

我们可以通过在要点方面建立等价来衡量情况的价值观,并通过延伸,延长戏剧结果。要做到这一点,我们可以通过在所有戏剧的“下一个分数”的“下一个分数”中回顾最近的NFL历史。例如,如果我们看一下冒犯自己的20码线的所有第一和10岁,犯罪团队将比其对手稍微得分。如果我们加入所有的“下一点”,并反对违法行为的团队,无论是在目前的驱动器还是随后的驱动器上,我们都可以估计净点优势,违法可能需要任何足球局面。在一个冒犯自己的20个,它是+0.4净点,在对手的20点,它是+4.0净点。这些净点值称为预期点(EP),并且每个下距离场位置情况都具有相应的EP值。

假设罪行在中场有一个1和10。这种情况值得+2.0 ep。5码的增益将从45中设置2nd和5,这对应于+2.1 ep。因此,在该特定情况下,5码的收益代表EP中的+0.1收益。此增益称为已添加预期点(EPA)。同样地,在中场1下调的5码损失将从违法行为中创建一个第二和15个。这种情况值得+1.2 ep,代表-0.8 EPA的净差异。

我们可以以同样的方式重视失误。假设在对手的45岁和5岁的地方,防守恢复了一个摸索。第2和5个价值+2.2 ep,但现在对手拥有1个和10人,他们自己的45岁,价值+2.1 ep。该剧本的结果代表了-2.1 ep用于-4.3 ep净损失的原始罪行。平均而言,这种情况的一个摸索意味着净预期损失超过4分。

对于大多数分析来说,我们需要衡量成功的线性。在这种情况下,这意味着+2EP恰好是+1EP的两倍,即+4 EP是+2 EP的两倍,等等。我们在分析决策时需要线性。例如,您宁愿有100%的机会+3 EP,或者您宁愿在+6 EP中拥有60%的机会,其中0 ep的40%机会?为了明确地回答这个问题,每个净利润的点必须对团队同样有价值。

但有问题。我们都知道,在游戏结束时上涨1点就是上涨50。并非所有点都同样有价值。前方的团队将牺牲点优势以换取运行时间的时间,最终有助于他们获胜。

为了缓解该问题,当点同样有价值时,必须基于真实游戏情况创建每个下距离场位置情况的基线EP值,并且当点同样有价值并且时间不是一个因素时。因此,当分数在10分和第三个季度内时,基线EP值仅基于游戏情况。这消除了“垃圾时间”和其他扭曲等情境。

EP和EPA有多种用途。我们可以使用EP来测量和比较不同情况下的运行和通过的相对值。我们可以对个人球员和球队的EPA进行统计,从而得到比传统数据更准确的估值。也许EP最有用的应用是对第四次向下决策的分析,这意味着团队应该更频繁地采用这种方法。

有关EP值首先显示的示例,请参阅下面的图表。第二和第三个下降,看这篇文章